Notas del parche de la temporada 01 de Modern Warfare II y lanzamiento de Warzone 2.0
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Notas del parche de la temporada 01 de Modern Warfare II y lanzamiento de Warzone 2.0

Jul 07, 2023

22 de noviembre de 2022

por el equipo de Infinity Ward

22 de noviembre de 2022

por el equipo de Infinity Ward

¡Hola jugadores de MWII y WZ2!

La temporada 01 marca el lanzamiento de Call of Duty: Warzone 2.0 gratuito y la muy esperada experiencia DMZ. Esperamos que esté listo para sumergirse en nuevos mapas, modos, misiones y más.

Además de todo el contenido nuevo, también queremos brindar más información sobre las actualizaciones de MWII en las notas del parche aquí. También hemos incluido información crítica para los jugadores de Warzone 2.0 a continuación, tanto para Battle Royale como para DMZ.

En el futuro, espere actualizaciones adicionales de la comunidad Warzone 2.0 de nuestros socios en Raven Software mientras enfocamos nuestras comunicaciones en contenido y soporte para Modern Warfare II. Trabajaremos juntos para asegurarnos de que la información clave esté disponible para todos los jugadores en todos los modos y títulos.

Mejoras realizadas para ayudar a navegar mejor Camos:

Se agregó navegación de parachoques del controlador para saltar entre categorías

Se agregó una opción de alternancia para mostrar/ocultar camuflajes bloqueados.

Mayor notificación de audio para cuando The Jailer ingresa al Gulag.

Munición perforante de armadura

Se eliminó el multiplicador de daño contra oponentes blindados.

Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en el juego que permitían a los jugadores explotarlos, mirarlos o disparar a través de ellos.

Se solucionó un problema con la oclusión de audio y el audio direccional.

Se solucionó un problema que causaba que algunos desbloqueos en el armero no rastrearan la progresión del arma.

Se solucionó un problema que causaba que Overkill permitiera a los jugadores equipar la misma arma como primaria y secundaria.

Se solucionó un problema que impedía que apareciera la cantidad correcta de tokens de Pase de batalla en el Menú de Pase de batalla.

Se solucionó un problema que causaba que el temporizador de cuenta regresiva de la temporada en el menú del Pase de batalla no indicara la cantidad correcta de tiempo restante.

Se corrigieron varios textos incorrectos en la interfaz del juego.

Se corrigieron varios problemas que resultaban en una entrada incorrecta del controlador al navegar por los menús.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que miraban hacia abajo parecieran erráticos para los demás.

Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores iniciaran el juego debido a la compatibilidad con GPU.

Se solucionó un problema que causaba que el modo enfocado bloqueara el cliente mientras el modo de visualización estaba configurado en ventana.

Se solucionó un problema en PlayStation que causaba que el ícono de PlayStation Store permaneciera atascado en la pantalla después de experimentar un error de red.

Se solucionó un problema que causaba que la tarjeta de llamada "Dragón en el centro" no rastreara la progresión.

Se solucionó un problema que causaba que apareciera el ícono de Operador incorrecto mientras navegaba para seleccionar una máscara personalizada para Kleo.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al menú principal cuando navegaban para seleccionar la Armería PDSW 528 mientras personalizaban un Loadout.

Se solucionó un problema que causaba que apareciera un requisito de progresión incorrecto en el menú Prestigio.

Se corrigieron varios problemas relacionados con el audio que causaban que los jugadores escucharan notificaciones en momentos en que no deberían.

Se solucionó un problema que causaba que los requisitos de desbloqueo de Platinum Camo se mostraran incorrectamente después de haberlo desbloqueado.

Se corrigieron varios problemas que causaban que la cámara temblara mientras observaba a otro jugador.

Se solucionó un problema que causaba que las manos del modelo del Operador parecieran invisibles mientras colgaban de la repisa.

Se solucionó un problema que causaba que apareciera el arma incorrecta en el Showcase del jugador.

Se solucionó un problema que causaba que Spotter Scope resaltara continuamente las posiciones enemigas.

Se solucionó un error de desarrollo en partidas privadas y se seguirá mejorando la estabilidad.

El inventario de Buy Station se ha ajustado ligeramente:

Contador eliminado UAV

Cámara táctica eliminada

Actualización visual del teléfono de activación del contrato en Battle Royale.

Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores escucharan a otros a través del chat de proximidad.

Se solucionó un problema que impedía que las pegatinas obtenidas a través de extracciones de DMZ aparecieran en las armas.

Se solucionó un problema en PlayStation que causaba que los jugadores no vieran los nombres de usuario del perfil de Sony.

Se solucionó un problema que causaba que el despliegue del paracaídas bloqueara el juego.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran todo el control del movimiento del mouse si interactuaban con un contenedor con comportamiento de mochila mixta.

batalla real

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores eliminados en el Gulag observaran al equipo enemigo o observaran desde debajo del área de juego.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores eliminados en el Gulag no aparecieran en la Estación de compras para que los miembros del escuadrón los volvieran a comprar.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores saltaran el estado derribado y perecieran inmediatamente a pesar de tener un miembro del escuadrón asimilado todavía con vida.

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores saltaran del avión durante Infil.

Se solucionó un problema que causaba que el Informe posterior a la acción apareciera correctamente después de un partido.

DMZ

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran expulsados ​​​​de la interfaz de la mochila si saqueaban a un jugador oponente eliminado que se desconectaba durante la interacción.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores equipar equipos letales y tácticos.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores encontraran el error "Error al conectarse a los centros de datos" durante la extracción.

Se solucionó un problema que causaba una entrada de micrófono en todo el lobby durante el emparejamiento.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mantener las actualizaciones de Armor Plate Carrier entre partidos a pesar de haber sido eliminado.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran su actualización de mochila al extraer después de haber sido revividos.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores extrajeran incorrectamente su arma asegurada como un arma de contrabando.

MIÉRCOLES 16 DE NOVIEMBRE

LANZAMIENTO TEMPORADA 01

Con el lanzamiento de la Temporada 01, RICOCHET Anti-Cheat™ estará disponible a nivel mundial en Warzone 2.0 Battle Royale y Warzone 2.0 DMZ. RICOCHET Anti-Cheat está disponible actualmente en Call of Duty: Modern Warfare II. Obtenga más información sobre #TeamRICOCHET aquí.

La temporada 01 marca el lanzamiento de nuestro nuevo Pase de batalla, en el que los jugadores pueden elegir las recompensas que desean a medida que avanzan. Si bien hay más de 100 niveles, este nuevo formato de mapa permite una progresión personalizada con desbloqueos. Los jugadores también pueden progresar con Battle Tokens Tier Skips. Sumérgete más en el Pase de batalla en el Blog de Call of Duty.

Nuestro lanzamiento de armas de la temporada 01 abarca toda la gama de estilos de juego, desde el subfusil BAS-P de alta velocidad hasta el impactante rifle de francotirador Victus XMR. El combate de rango medio siempre es una opción con el M13B súper estable y de alta cadencia de fuego... si estás preparado para el desafío de desbloquearlo. Estas nuevas armas ampliarán las capacidades de Loadout para cubrir todos los emocionantes modos nuevos que ofrece la temporada 01. Dirígete al Pase de batalla para ver dónde puedes desbloquear estas armas y más.

Los jugadores ahora pueden progresar más allá del nivel 55 y ganar recompensas Prestige. La progresión estacional no se restablecerá.

Esto es lo que estará en vivo en la tienda el día 1 de la temporada 01:

Guerrero ejecutivo

Abrazo violento

Salida del sol atómica

Humano Táctico

Paquete de lanzamiento de CDL

Derrota a XMR: rifle de francotirador

Arma gratis adquirible a través del pase de batalla de la temporada 01 (A7)

Como el rifle de francotirador de mayor alcance en nuestro arsenal, esperamos que el Victus XMR sea el favorito de los jugadores cuando se sumerja en la inmensidad de Al Mazrah. El primer visor indicador de caída de bala se puede desbloquear subiendo de nivel esta arma.

BAS-P: Subfusil

Arma gratis adquirible a través del pase de batalla de la temporada 01 (A6)

M13B: Fusil de asalto

Desbloqueado a través de Store Bundle o Weapon Unlock Challenge

" Rifles de asalto "

Aumentar a retroceso de larga distancia en todos los rifles de asalto

Kastov 545

Aumento de velocidad de anuncios

Imagen mejorada de la mira ADS de la mira de hierro

Kastov-74u

Disminución de la velocidad de ADS

Aumento de la extensión de la cadera

M4

Reducción de la extensión de la cadera

M16

Aumento de la tasa de fuego

Reducción de la extensión de la cadera

Aumento de velocidad de retroceso reciente

Mejora de la agrupación de tomas

Aumentar la velocidad de movimiento de ADS

Aumentar la velocidad de movimiento de ametrallamiento

Reducción de retroceso semiautomática

Reducción de daño semiautomático

STB 556

Reducción de daños a corta distancia

Sprint reducido a velocidad de disparo

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTac

Mejora de la velocidad de ADS

Cargador de 5 rondas: mejora de la velocidad y el manejo

Mayor estremecimiento causado por balas

Disminución de la extensión de la cadera

SO-14

Disparo de cadera aumentado cuando está completamente automático

» Pistolas «

Aumentar para retroceder a corta distancia en todas las pistolas.

" Ametralladoras ligeras "

Aumentar a retroceso de larga distancia en todas las ametralladoras ligeras

» Rifles de tirador «

SA-B 50

Aumento menor para estremecerse cuando es golpeado

SP-R 208

Gran aumento para estremecerse cuando se golpea

» Escopetas «

Lockwood 300

Reducción del rango de daño

Bryson 800

Aumento del daño a corta distancia

Aumento de la extensión de la cadera

» Subfusiles «

Aumentar a retroceso de larga distancia en todas las ametralladoras

Huracán FFS

Aumento de la velocidad de movimiento de ADS

Aumento del daño por disparo en la cabeza

Mayor rango de daño lejano

los minis

Disminución de la velocidad de movimiento

Disminución del rango de daño

Disminución de la velocidad de ADS

Aumento de la extensión de la cadera

PDSW 528

Aumento de la velocidad de movimiento

Aumento del rango de daño

Aumento de velocidad de anuncios

Disminución de la extensión de la cadera

Adición de accesorios de láser y linterna

Láser Artemisa de 1 mW

Láser de fuego rápido de 1 mW

Láser Accu-Shot de 5 mW

WLF LZR 7mW

Láser inclinado de 7 mW

Láser Schlager ULO-66

BIEN 46

Aumento del rango de daño

" Rifles de francotirador "

Señal .50

Atributos fijos en los barriles Signal .50:

Cincuenta estriados de 21,5"

23,5" SA Cincuenta-H7

Se solucionó un problema con el peine de munición Schlager TTF3 Riser en el rifle de asalto STB 556

Corrección de exploit de Dropshot

Solucionado el exploit con el lanzamiento de la montura de bípode, uso de bípode habilitado de nuevo.

Se corrigió el daño incendiario con el tiempo para que el jugador no se estremeciera.

Zeus | KorTac

Zeus, el último de su nombre, estableció el grupo antiterrorista "Thunder" Corps dedicado a cazar a AQ.

Desbloqueado automáticamente con la compra del pase de batalla de la temporada 01.

Equilibrio

Se redujo el multiplicador de daño crítico en el tanque pesado (de 1,6 a 1,25).

Reducido el daño del PILA contra tanques de 30 a 25%

Reducción del daño explosivo del vehículo contra otros vehículos (el porcentaje varía según el vehículo)

Corrección de errores

Se ajustó la salida del RHIB para ayudar a mitigar un problema con los jugadores que se atascan

Salir del RHIB ahora lo coloca dentro del bote. Ya no te quedarás en el agua detrás del barco cuando te muevas.

Se corrigió el error de vehículo contra vehículo que causaba que los vehículos volaran como resultado de ciertas colisiones y los vehículos empujaban a otros hacia atrás.

Se corrigió un error por el que la cámara del vehículo se reiniciaba después de reparar una rueda.

Se corrigieron los vehículos que se sumergían permanentemente cuando otro vehículo aterrizaba encima de ellos.

mapas

Shoot House (6v6) ya está disponible con la Temporada 01. Ubicado en Las Almas, este mapa atraerá a jugadores nuevos y veteranos por igual. Obtenga toda la información sobre esta ubicación aquí.

Mapas de batalla

Césped flotante fijo en Sarrif Bay

Textura estirada fija en Santa Seña

Varias correcciones de errores y exploits en todos los mapas de batalla

Mapas principales

Se corrigieron problemas de penetración de balas en algunos mapas.

Arreglos de colisión de jugadores y equipos

Iluminación fija del cuartel de la fortaleza de Al Bagra

Se corrigieron algunas ubicaciones de cobertura desplegables.

Correcciones generales de exploits

Modos

Operaciones Especiales

La misión "Defender: Mt. Zaya - Modified" ya está disponible

La misión "High Ground" ya está disponible

Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían revivir a un compañero de equipo si caía cerca de una caja de munición.

Ahora recompensa estrellas al recopilar información.

Estrellas otorgadas al recolectar 5 de información; 2 por cada información

Un solo jugador

Se solucionó el problema por el que el jugador podía quedarse atascado en el ascensor durante la misión "Cuenta atrás".

Se solucionó el problema por el cual la secuencia no se iniciaba durante la segunda mitad de la misión "Matar o capturar".

Equipo

La carga de perforación que se adhiere al escudo antidisturbios siempre matará al jugador que usa el escudo antidisturbios (incluso si tiene la ventaja Escuadrón antibombas).

rachas de asesinatos

Cluster Mines ahora se adhiere a todos los vehículos.

Las muertes de aliados ya no otorgan puntos de asistencia al jugador mientras su Counter UAV está activo.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

Combat Record se ha agregado para Core Multiplayer

El menú de la tarjeta de llamadas se ha renovado para mostrar desafíos

Se agregó la pestaña Personalizar (con la adición de pantallas de carga personalizadas)

Otros nuevos tipos de contenido:

Movimientos finales del operador

Pantallas de armas

Pistas de guerra

Actualizaciones a la pestaña Armas que incluyen:

Marcas de armas visibles

Navegación de planos optimizada

Moshpit CDL

Debido a problemas descubiertos recientemente, CDL Moshpit no se activará en la mañana del 16/11, como se esperaba. Estén atentos a @Treyarch en Twitter para obtener actualizaciones sobre el tiempo de lanzamiento mientras se implementan las correcciones.

Cuando esté habilitado, juegue partidas competitivas de 4 contra 4 con los mismos modos, mapas y configuraciones que se usan en el conjunto de reglas de Call of Duty League 2023.

Las armas seleccionadas, los accesorios, el equipo, las ventajas, las actualizaciones de campo y las rachas están restringidas según las reglas competitivas oficiales de CDL.

Modos de juego y mapas:

Búsqueda y destrucción de CDL

Al Bagra Fortress

Hotel Breenburgh

El Asilo

Embajada

Mercado Las Almas

Punto de referencia CDL

Al Bagra Fortress

Hotel Breenburgh

Embajada

Mercado Las Almas

Hidroeléctrica de Zarqwa

Control de CDL

Al Bagra Fortress

Hotel Breenburgh

El Asilo

Asegúrese de seguir nuestro tablero oficial de Trello para obtener actualizaciones y seguimiento de problemas conocidos.

LISTAS DE REPRODUCCIÓN

batalla real

solos

Jugadores máximos: 150

Asimilación*: Apagado

dúos

Jugadores máximos: 150

Asimilación*: Reposición

quads

Jugadores máximos: 152

Asimilación*: Reposición

Tercera persona

tríos

Jugadores máximos: 150

Asimilación*: Reposición

desquiciado

tríos

Jugadores máximos: 150

Asimilación*: Hasta 6 jugadores por equipo

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.

*En los modos DMZ basados ​​en escuadrones, así como en las listas de reproducción especiales de Battle Royale, tienes la opción de unirte a los operadores enemigos y formar un escuadrón más grande. El relleno indica que los escuadrones se pueden asimilar hasta su tamaño original.

batalla real

Centro

Mejor en clase. Visita Al Mazrah para experimentar todas las funciones nuevas de Warzone 2.0.

Tercera persona

Por primera vez en la historia de Warzone, los jugadores ahora pueden jugar con la cámara fija detrás de su modelo de Operador y tienen la capacidad de cambiar entre el hombro izquierdo y derecho al apuntar. Los jugadores tendrán que repensar por completo cómo abordan el movimiento, los compromisos y su estrategia general.

desquiciado

¡Rompe los límites del escuadrón usando Asimilación para hacer crecer tu escuadrón hasta 6 jugadores! Las alianzas son frágiles en este modo de juego y es posible que te encuentres fuera de combate en cualquier momento.

DMZ

tríos

Jugadores máximos: 66

Configuración de asimilación: hasta 6 jugadores por escuadrón

Solos o Duos pueden optar por no llenar

Estamos emocionados de presentar DMZ con el lanzamiento de Warzone 2.0. DMZ es una experiencia de mundo abierto peligrosa, diversa y profunda donde los jugadores pueden elegir su nivel de intensidad.

Tomando prestado del blog completo que publicamos la semana pasada, aquí hay algunos datos críticos antes de su primera entrada en la Zona de Exclusión de Al Mazrah:

En DMZ, las condiciones para ganar son suyas: usted decide lo que está en juego.

Los jugadores eligen misiones de tres facciones que suben de nivel a medida que completas los objetivos. Cada misión tiene una recompensa única y las misiones se vuelven cada vez más difíciles.

Los escuadrones pueden adquirir contratos en el mundo por dinero extra y XP.

Los muchos espacios cerrados en Al Mazrah se pueden abrir con llaves específicas que se encuentran alrededor del mapa.

Si te has saciado y quieres un desafío aún más difícil, puedes perseguir a otros operadores y cosechar lo que hayan saqueado.

Exfil es siempre el objetivo final.

Cuando se preparan, los jugadores pueden elegir entre sus armas aseguradas, que se construyen a partir de los desbloqueos de progreso del armero, o de su alijo de armas de contrabando. Si un arma asegurada se pierde en la DMZ, entra en enfriamiento. Los jugadores pueden esperar este enfriamiento o pueden extraer dinero en efectivo para acelerar el tiempo que lleva recuperar su arma asegurada. Las armas de contrabando son armas extraídas de la DMZ. Estos no se pueden cambiar y si se pierden, se pierden para siempre.

Esperamos que los jugadores se sumerjan en la DMZ. Estamos emocionados de ver a nuestra comunidad trazar un mapa de las muchas áreas bloqueadas y estamos ansiosos por ver todas sus batallas sobre el caso de las armas. Al Mazrah es un lugar peligroso... Nuestra recomendación para todos vosotros: conservad vuestra munición, permaneced con vuestra escuadra y vigilad vuestros seis. Buena caza.

Bienvenido a Al Mazra

Al Mazrah es un nuevo paisaje masivo que comprende el área metropolitana y las afueras rurales dentro de la República de Adal. Este nuevo mapa incluye 6 sectores, 25 zonas, 18 puntos de interés principales, docenas de puntos de interés menores, puntos de referencia estratégicos repartidos por el campo de batalla... ¡todo nuevo para que lo descubras! Como el mapa de Battle Royale más grande que jamás hayamos creado, estamos seguros de que encontrarás una entrega que se adapte a tu estilo de juego.

Principales Puntos de Interés

Oasis

Aldea de Taraq

Aceite de Rohan

Cantera Al Safwa

Ciudad de Al Mazra

Hidroeléctrica de Zarqwa

Marismas de Mawizeh

Cuevas Sattiq

Observatorio Zaya

Paso Al Sharim

Aldea de Ahkdar

dicha ciudad

Puerto Hafid

Pueblo Sawah

Cementerio El Sammán

Bahía de intercambio

Al Bagra Fortress

Aeropuerto de Al-Malik

Puntos de referencia

Alijo de munición

Banco de Adal

Burger Town

Torre de comunicaciones

Estación de bomberos

Gasolinera (Terrenos)

Gasolinera (Marina)

Mercado

Estación de policía

Centro Médico

Para una inmersión profunda en Al Mazrah y todo lo que tiene para ofrecer, ¡consulte la Guía oficial de mapas tácticos!

nuevo gulag

Esta fortaleza medieval abandonada frente a la costa de Al Mazrah ha sido reutilizada para juegos siniestros de Shadow Company.

Características destacadas

Nuevas fortalezas y sitios negros

Las fortalezas son una característica completamente nueva y multifacética que cambiará fundamentalmente la forma en que algunos jugadores eligen pasar su tiempo. Representan una oportunidad de alto riesgo para que los equipos obtengan un Loadout completo temprano y un UAV localizado para posicionamiento estratégico. A los equipos que sean los primeros en despejar una Fortaleza se les otorgará una sola llave del Sitio Negro, una invitación para desafiar a los combatientes enemigos fortificados por el botín más valioso que Al Mazrah tiene para ofrecer. Los sitios negros solo se encuentran en Battle Royale.

Nueva experiencia Gulag

Este nuevo Gulag 2v2 ofrece diferentes vías para garantizar la redistribución, incluida una cooptación sin precedentes. Los dúos pueden optar por eliminar al escuadrón enemigo para asegurar la liberación antes de la prórroga. Los jugadores aparecerán con una pistola o una escopeta, un equipo letal y un equipo táctico. El botín terrestre superior se generará hacia el centro del mapa, y se volverá progresivamente más valioso a lo largo del tiempo del partido. Una vez que se active el tiempo extra, The Jailer aparecerá. Los jugadores tendrán la opción de trabajar juntos para eliminar a este enemigo, recompensando a los 4 jugadores con una redistribución al campo de batalla. En última instancia, sin importar cómo elijas ganar, volverás a desplegarte con todo lo que saqueaste para tener otra oportunidad de victoria.

Nuevos multicírculos

Al azar, y en cualquier momento durante una partida de Battle Royale, el círculo puede dividirse en más de 3 círculos más pequeños, que finalmente volverán a unirse para el enfrentamiento final. Dado que la movilidad es un factor crucial aquí, hemos puesto énfasis en la elección del jugador en lo que respecta a los vehículos y si su equipo viaja por aire, tierra o mar.

Nuevo sistema de carga

Cargas personalizadas

Los Loadouts personalizados se pueden construir en el menú del armero y se componen de un arma principal, un arma secundaria, una selección de equipo letal, una selección de equipo táctico y una selección de un paquete de beneficios diseñado según los estilos de juego preferidos.

Comprar Estaciones

El arma principal que los jugadores diseñen para su equipo estará disponible para comprar a través de las estaciones de compra que se encuentran en todo Al Mazrah.

Stronghold Crates Nuevas recompensas históricas

En Battle Royale, si los jugadores quieren acceder a la totalidad de su Loadout antes, tendrán que trabajar para conseguirlo. Se pueden obtener cargas completas como recompensa por completar una de las tres fortalezas activas defendidas por IA que se encuentran en todo el mapa.

Caídas de carga

¿No estás dispuesto a desafiar una Fortaleza temprana? Un nuevo evento público a mitad del juego arrojará una cantidad limitada de entregas de carga para que los jugadores las reclamen. Vale la pena señalar que un Loadout individual solo se puede usar una vez por jugador en un equipo, pero permanecerá en el campo para que otros equipos lo saqueen.

Nuevo sistema de saqueo

Los jugadores tendrán acceso al nuevo sistema Backpack & Inventory, adaptado exclusivamente a los modos Battle Royale y DMZ, que permite un enfoque más estratégico para el saqueo.

En Battle Royale, el botín saldrá de las cajas de suministros al suelo, lo que permitirá a los jugadores que estén cerca recogerlo automáticamente. Esto se apilará con las ranuras existentes o llenará las nuevas.

En DMZ, a los jugadores se les presentará la mochila nueva en su totalidad, y tendrán que elegir cuidadosamente cuándo saquear y cómo administrar su inventario.

Los contenedores de botín pueden tener diferentes formas y tamaños, incluidos, entre otros, bolsas de lona, ​​cajas registradoras, casilleros para armas y botiquines.

Los oponentes de los jugadores también dejarán caer una mochila saqueable tras la eliminación que utiliza este sistema.

Y mucho más…

Warzone 2.0 se creó desde cero con Modern Warfare II como una experiencia compartida. Las innovaciones clave que hemos traído a MWII Multiplayer también existen en Warzone 2.0.

A continuación, analizaremos las nuevas características de Modern Warfare II, junto con las características familiares del Warzone original, que hemos reunido en una única y definitiva experiencia de Battle Royale.

Nuevo botín contextual

Los contenedores y el botín terrestre se pueden encontrar en ubicaciones lógicas en todo el mapa

es decir, Self Revives se puede encontrar en los botiquines, mientras que los portadores de placas se pueden encontrar en una estación de policía.

Nuevo movimiento

Buceo

Los jugadores ahora pueden bucear.

Nadar

¡Los operadores ahora pueden nadar! Aproveche esta nueva función para ocultarse, reposicionarse o participar en combates acuáticos sumergidos con su pistola.

Asomarse a los vehículos

Los pasajeros de un vehículo ahora pueden asomarse por la ventana (es decir, si su puerta permanece intacta) para participar en combate usando cualquier selección de Armas equipadas.

Subirse a un vehículo en movimiento

Los pasajeros de un vehículo ahora pueden salir por la ventana y subir al techo mientras está en movimiento.

Colgar en la pared

Los jugadores ahora pueden agarrarse a las repisas de las paredes o a la parte superior de los vehículos y elegir alcanzar su punto máximo o incluso disparar sus pistolas antes de escalar.

Nueva estación de compra

Las estaciones de compra se han actualizado y ajustado.

El inventario y el stock de artículos pueden variar de una estación a otra.

Las armas primarias personalizadas se pueden comprar por una tarifa considerable.

El evento público Firesale agregará nuevos artículos al inventario de Buy Station.

En Battle Royale, los jugadores encontrarán una opción para recomprar a sus aliados caídos.

En DMZ, los jugadores podrán comprar armas de contrabando, así como vender artículos que hayan saqueado en todo el mundo.

Nuevos portadores de placas de armadura

Los jugadores se llenarán con menos espacios predeterminados para placas de armadura portátiles. Los jugadores tendrán que buscar en el campo de batalla portadores de placas blindadas mejorados para desbloquear espacios adicionales, con un máximo de tres. Los jugadores que tengan un máximo de tres placas de armadura equipadas serán resistentes al daño que, de lo contrario, los derribaría de un solo golpe.

nuevos enemigos

En Battle Royale, las fuerzas de Al Qatala se pueden encontrar en una variedad de áreas, incluidos Gulag, Strongholds y Black Sites. Estos combatientes enemigos varían en dificultad, desde refuerzos básicos hasta Juggernauts únicos al estilo de los jefes.

Nueva mecánica de asimilación

Esta nueva interacción permite a los jugadores pedir a los oponentes que se unan a su escuadrón, con un tamaño máximo de escuadrón que varía según el modo de juego.

Esta característica permite que los escuadrones que han perdido a un jugador llenen el lugar vacío para tener una oportunidad justa de victoria.

Nueva mecánica de interrogatorio

Revela jugadores enemigos, equipo enemigo y gana una recompensa de $1,000 al interactuar con éxito con un oponente derribado antes de que sea eliminado.

Nuevo chat de proximidad

Los jugadores ahora pueden interactuar con otros jugadores (si está habilitado) que encuentran en un partido a través del chat de voz de proximidad.

Nuevos paquetes de beneficios

Al crear un equipamiento personalizado, se les pedirá a los jugadores que seleccionen uno de los siguientes paquetes de beneficios que se adaptan a varios estilos de juego únicos:

Vanguardia

tiempo doble | Escuadrón antibombas | Reabastecimiento | Alerta máxima

Comando

carroñero | Brazo Fuerte | Manos Rápidas | Alerta máxima

Espectro

tiempo doble | Rastreador | Observador | Fantasma

Explorar

carroñero | Brazo Fuerte | Enfoque | Fantasma

Centinela

Batalla endurecida | Escuadrón antibombas | Sangre fría | overclocking

Guardián

tiempo doble | Brazo Fuerte | Manos Rápidas | overclocking

Especialista en armas

Exceso | Brazo Fuerte | Observador | Sobreviviente

reconocimiento

tiempo doble | Rastreador | Enfoque | Ojo de pájaro

Los nuevos beneficios que se encuentran dentro de los paquetes de beneficios detallados anteriormente son los siguientes:

Ojo de pájaro

Los pulsos de UAV y radar muestran el rumbo del enemigo.

Escuadrón bomba

Recibe daño reducido de explosivos que no sean killstreak. Restablece los temporizadores de fusibles al recoger granadas activas.

manos rapidas

Recarga, usa equipo e intercambia armas más rápido.

Enfocar

Duración prolongada de la respiración contenida y estremecimiento reducido cuando ADS.

overclocking

Las actualizaciones de campo son recargables y puede almacenar un cargo adicional. La tasa de carga disminuyó en un 20%.

reabastecimiento

Comience con un letal adicional. Recarga el equipo en 30 segundos. Anteriormente conocido como Reabastecimiento.

Brazo fuerte

Lanza el equipo más lejos. Ver una vista previa de la trayectoria.

Sobreviviente

Los enemigos que te derriban reciben un ping automáticamente. Ser revivido más rápido por los aliados.

Nuevo equipamiento

Táctico

palo de choque

Dispositivo eléctrico que se adhiere tanto a las superficies como a los oponentes. Electrocuta a los enemigos, destruye el equipo, hace que los oponentes disparen sus armas sin control y hace que los vehículos se vuelvan locos.

Letal

Carga de perforación

Carga con una lanza térmica que puede excavar en las superficies antes de explotar.

Nuevos Killstreaks

Mina de racimo

Lanza un dispositivo que lanza un grupo de minas más pequeñas dentro del área inmediata.

Golpe de mortero

Señala varias oleadas de morteros para atacar un lugar.

Nuevas actualizaciones de campo

Ira de batalla

Un estimulante experimental que te da un subidón de adrenalina que resulta en una regeneración de salud más rápida, resistencia a los equipos tácticos y explosivos enemigos, y un Sprint táctico constantemente renovado. Este efecto persiste a través del daño.

DDoS

Activa un dispositivo que desactiva la electrónica e interrumpe los sensores enemigos en el área inmediata durante un corto período de tiempo.

Señuelo inflable

Una mina señuelo activada por proximidad que despliega violentamente un objetivo de kevlar para confundir y distraer a los oponentes.

Radar portátil

Emite un ping de radar periódico para detectar enemigos cercanos.

Pistola revivir

Equipa una pistola revive capaz de revivir a tus compañeros de equipo caídos o a ti mismo. Los impactos en lugares críticos pueden ser perjudiciales para los objetivos hostiles.

Mina de supresión

Una mina de viaje que, cuando se activa, emite una onda de sonido constante que interrumpe la visión del enemigo y ralentiza su movimiento.

Nuevos Contratos

Ladrón de cajas de caudales

Abre tres cajas fuertes marcadas llenas de suministros enemigos.

Intel

Localiza un disco duro que contenga inteligencia enemiga y entrégalo en la estación de carga marcada.

[ELIMINADO]

[ELIMINADO]

Durabilidad del vehículo nuevo

Es más probable que ciertos vehículos pesados ​​y medianos entren en un estado "Deshabilitado" cuando son golpeados con explosivos, en lugar de ser destruidos por completo, para permitir mejores oportunidades de contrajuego.

Sistema de reparación y combustible para vehículos nuevos

Combustible

La mayoría de los vehículos utilizan gasolina como combustible, que se consume con el tiempo y, finalmente, inutiliza el vehículo.

Estaciones de Servicio (Terrestres y Marítimas)

Los jugadores pueden utilizarlo para reparar y repostar vehículos.

latas de gasolina

Además de estacionarse en una gasolinera, los vehículos se pueden recargar usando bidones de gasolina que se pueden encontrar en todo el mapa. Estos pueden guardarse en su mochila y usarse mientras opera el vehículo.

Refacción

Los vehículos se pueden reparar estacionándolos en las gasolineras ubicadas en todo el mapa. Los neumáticos dañados también se pueden reparar interactuando con ellos.

Vehículos nuevos

Al Mazrah ofrece una variedad de vehículos nuevos, junto con los familiares, para que los jugadores puedan elegir cómo enfrentarse a sus oponentes o cómo reposicionarse en el campo de batalla.

Algunos de los vehículos que puede esperar encontrar incluyen:

Vehículos Terrestres

picar la parte superior

Este vehículo todoterreno al aire libre brinda poca protección, pero puede usarse para moverse rápidamente entre objetivos.

GMC HUMMER VE

Rápida y silenciosa, esta supercamioneta totalmente eléctrica está diseñada para recorridos todoterreno.

Hatchback

Vehículo civil de cuatro puertas sin protección significativa. Buena suerte.

LTV

Un vehículo de combate ligero especializado diseñado para manejar terrenos extremos y combate no convencional. Disponible con y sin la ametralladora .50 Cal montada.

todoterreno

Todoterreno civil 4x4 con estructura cuadrada para extracción rápida.

Vehículos Aéreos

Helicóptero pesado

Un helicóptero de búsqueda y rescate fuertemente blindado. Puede transportar tropas a la zona de combate y desplegar bengalas cuando es blanco de artillería antiaérea.

Vehículos Acuáticos

Barco patrullero blindado

Vehículo acuático reforzado con ametralladoras calibre .50 montadas.

COSTILLA

Embarcación táctica maniobrable diseñada para Fuerzas Especiales.

Como se mencionó anteriormente, Warzone 2.0 es una experiencia compartida con Modern Warfare II. Como tal, los jugadores pueden esperar ver cambios en la calidad de vida en todos los modos, incluidos Multijugador, Battle Royale y DMZ.

Control deslizante del campo de visión de la consola

Las consolas ahora tienen la opción de ajustar su configuración de campo de visión hasta 120 grados.

Audio de pasos mejorado

El equipo de audio ha realizado mejoras significativas en el sistema de audio para abordar esta área clave.

Puntuación del equipo en la interfaz de usuario

Los jugadores ahora podrán ver los puntajes totales de todo su equipo en el marcador del juego.

Unirse a la cola

Infiltración de arma guardada

Para garantizar un comienzo justo del partido, las armas se guardan mientras se salta en paracaídas durante el despliegue inicial.

ascendentes

Los jugadores ahora pueden mirar a su alrededor y disparar su arma mientras usan un ascendedor.

Los jugadores ahora pueden unirse a un ascendente mientras caen.

Paracaidismo

Los jugadores que se lanzan en paracaídas ahora pueden cubrirse y colgarse de la repisa.

Repisa colgante

La nueva mecánica de colgar en la repisa hace que sea más fácil atravesar obstáculos grandes.

Recogida automática de artículos

Las ranuras de mochila ocupadas por elementos apilables recogerán automáticamente copias adicionales hasta que esa pila alcance su capacidad máxima. Esto funciona muy bien cuando los jugadores quieren planificar con anticipación las futuras necesidades de munición.

Nuevas funciones del menú

Rueda táctica de ping

Los jugadores ahora pueden mantener presionada la combinación de teclas Ping para comunicarse a través de imágenes personalizadas y líneas de voz, que incluyen:

Ping general

atacando aquí

viendo aquí

saqueando aquí

reagrupando aquí

Quédate tranquilo

Necesito ayuda

Relacionado con la asimilación

Buscando Fiesta

Esta característica ahora incluye los siguientes filtros de preferencia:

Estilo de comunicación en el juego: chat de voz, chat de texto, ping

Idioma principal: seleccione hasta 3 preferencias de idioma

Estilo de juego (principal, secundario): competitivo, informal, objetivos, altas muertes

Para acceder a esto, haga clic en "Buscar una fiesta", seleccione el modo en el que desea jugar para acceder a un lobby y encuentre su equipo según sus preferencias.

Guardar combinación de teclas

De manera predeterminada, mantiene presionada la tecla "Marcador" para guardar e "Interactuar" para equipar. Ahora puede establecer una combinación de teclas diferente para Stow.

giroscopio

Ahora puedes apuntar usando el giroscopio de tu gamepad.

"Comportamiento de la mochila: mixto"

Esta nueva opción hace posible usar la mochila con alternar (cursor) y mantener (sin cursor).

Comportamiento de cuelgue de repisa

Esta opción cambia las entradas requeridas para realizar un Ledge Grab.

Puede mantenerse actualizado para el seguimiento de problemas en vivo en nuestro tablero oficial de Trello. Hemos vinculado los tableros de Treyarch y Raven para facilitar la navegación.

Esperamos que esté listo para hacer su primera caída o infiltrarse en Warzone 2.0. Habrá más notas de parches en las próximas semanas y próximamente información sobre nuevo contenido de mitad de temporada.

Estén atentos a los canales de Infinity Ward para obtener actualizaciones. ¡Quedarse helada!

*Las funciones del juego descritas anteriormente se basan en las funciones actuales en desarrollo que están sujetas a cambios en función de los cambios de desarrollo finales y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las funciones anteriores.