Notas del parche de la temporada 01 de Modern Warfare II y lanzamiento de Warzone 2.0
22 de noviembre de 2022
por el equipo de Infinity Ward
22 de noviembre de 2022
por el equipo de Infinity Ward
¡Hola jugadores de MWII y WZ2!
La temporada 01 marca el lanzamiento de Call of Duty: Warzone 2.0 gratuito y la muy esperada experiencia DMZ. Esperamos que esté listo para sumergirse en nuevos mapas, modos, misiones y más.
Además de todo el contenido nuevo, también queremos brindar más información sobre las actualizaciones de MWII en las notas del parche aquí. También hemos incluido información crítica para los jugadores de Warzone 2.0 a continuación, tanto para Battle Royale como para DMZ.
En el futuro, espere actualizaciones adicionales de la comunidad Warzone 2.0 de nuestros socios en Raven Software mientras enfocamos nuestras comunicaciones en contenido y soporte para Modern Warfare II. Trabajaremos juntos para asegurarnos de que la información clave esté disponible para todos los jugadores en todos los modos y títulos.
Mejoras realizadas para ayudar a navegar mejor Camos:
Se agregó navegación de parachoques del controlador para saltar entre categorías
Se agregó una opción de alternancia para mostrar/ocultar camuflajes bloqueados.
Mayor notificación de audio para cuando The Jailer ingresa al Gulag.
Munición perforante de armadura
Se eliminó el multiplicador de daño contra oponentes blindados.
Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en el juego que permitían a los jugadores explotarlos, mirarlos o disparar a través de ellos.
Se solucionó un problema con la oclusión de audio y el audio direccional.
Se solucionó un problema que causaba que algunos desbloqueos en el armero no rastrearan la progresión del arma.
Se solucionó un problema que causaba que Overkill permitiera a los jugadores equipar la misma arma como primaria y secundaria.
Se solucionó un problema que impedía que apareciera la cantidad correcta de tokens de Pase de batalla en el Menú de Pase de batalla.
Se solucionó un problema que causaba que el temporizador de cuenta regresiva de la temporada en el menú del Pase de batalla no indicara la cantidad correcta de tiempo restante.
Se corrigieron varios textos incorrectos en la interfaz del juego.
Se corrigieron varios problemas que resultaban en una entrada incorrecta del controlador al navegar por los menús.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que miraban hacia abajo parecieran erráticos para los demás.
Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores iniciaran el juego debido a la compatibilidad con GPU.
Se solucionó un problema que causaba que el modo enfocado bloqueara el cliente mientras el modo de visualización estaba configurado en ventana.
Se solucionó un problema en PlayStation que causaba que el ícono de PlayStation Store permaneciera atascado en la pantalla después de experimentar un error de red.
Se solucionó un problema que causaba que la tarjeta de llamada "Dragón en el centro" no rastreara la progresión.
Se solucionó un problema que causaba que apareciera el ícono de Operador incorrecto mientras navegaba para seleccionar una máscara personalizada para Kleo.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al menú principal cuando navegaban para seleccionar la Armería PDSW 528 mientras personalizaban un Loadout.
Se solucionó un problema que causaba que apareciera un requisito de progresión incorrecto en el menú Prestigio.
Se corrigieron varios problemas relacionados con el audio que causaban que los jugadores escucharan notificaciones en momentos en que no deberían.
Se solucionó un problema que causaba que los requisitos de desbloqueo de Platinum Camo se mostraran incorrectamente después de haberlo desbloqueado.
Se corrigieron varios problemas que causaban que la cámara temblara mientras observaba a otro jugador.
Se solucionó un problema que causaba que las manos del modelo del Operador parecieran invisibles mientras colgaban de la repisa.
Se solucionó un problema que causaba que apareciera el arma incorrecta en el Showcase del jugador.
Se solucionó un problema que causaba que Spotter Scope resaltara continuamente las posiciones enemigas.
Se solucionó un error de desarrollo en partidas privadas y se seguirá mejorando la estabilidad.
El inventario de Buy Station se ha ajustado ligeramente:
Contador eliminado UAV
Cámara táctica eliminada
Actualización visual del teléfono de activación del contrato en Battle Royale.
Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores escucharan a otros a través del chat de proximidad.
Se solucionó un problema que impedía que las pegatinas obtenidas a través de extracciones de DMZ aparecieran en las armas.
Se solucionó un problema en PlayStation que causaba que los jugadores no vieran los nombres de usuario del perfil de Sony.
Se solucionó un problema que causaba que el despliegue del paracaídas bloqueara el juego.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran todo el control del movimiento del mouse si interactuaban con un contenedor con comportamiento de mochila mixta.
batalla real
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores eliminados en el Gulag observaran al equipo enemigo o observaran desde debajo del área de juego.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores eliminados en el Gulag no aparecieran en la Estación de compras para que los miembros del escuadrón los volvieran a comprar.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores saltaran el estado derribado y perecieran inmediatamente a pesar de tener un miembro del escuadrón asimilado todavía con vida.
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores saltaran del avión durante Infil.
Se solucionó un problema que causaba que el Informe posterior a la acción apareciera correctamente después de un partido.
DMZ
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran expulsados de la interfaz de la mochila si saqueaban a un jugador oponente eliminado que se desconectaba durante la interacción.
Se solucionó un problema que impedía a los jugadores equipar equipos letales y tácticos.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores encontraran el error "Error al conectarse a los centros de datos" durante la extracción.
Se solucionó un problema que causaba una entrada de micrófono en todo el lobby durante el emparejamiento.
Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mantener las actualizaciones de Armor Plate Carrier entre partidos a pesar de haber sido eliminado.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran su actualización de mochila al extraer después de haber sido revividos.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores extrajeran incorrectamente su arma asegurada como un arma de contrabando.
MIÉRCOLES 16 DE NOVIEMBRE
LANZAMIENTO TEMPORADA 01
Con el lanzamiento de la Temporada 01, RICOCHET Anti-Cheat™ estará disponible a nivel mundial en Warzone 2.0 Battle Royale y Warzone 2.0 DMZ. RICOCHET Anti-Cheat está disponible actualmente en Call of Duty: Modern Warfare II. Obtenga más información sobre #TeamRICOCHET aquí.
La temporada 01 marca el lanzamiento de nuestro nuevo Pase de batalla, en el que los jugadores pueden elegir las recompensas que desean a medida que avanzan. Si bien hay más de 100 niveles, este nuevo formato de mapa permite una progresión personalizada con desbloqueos. Los jugadores también pueden progresar con Battle Tokens Tier Skips. Sumérgete más en el Pase de batalla en el Blog de Call of Duty.
Nuestro lanzamiento de armas de la temporada 01 abarca toda la gama de estilos de juego, desde el subfusil BAS-P de alta velocidad hasta el impactante rifle de francotirador Victus XMR. El combate de rango medio siempre es una opción con el M13B súper estable y de alta cadencia de fuego... si estás preparado para el desafío de desbloquearlo. Estas nuevas armas ampliarán las capacidades de Loadout para cubrir todos los emocionantes modos nuevos que ofrece la temporada 01. Dirígete al Pase de batalla para ver dónde puedes desbloquear estas armas y más.
Los jugadores ahora pueden progresar más allá del nivel 55 y ganar recompensas Prestige. La progresión estacional no se restablecerá.
Esto es lo que estará en vivo en la tienda el día 1 de la temporada 01:
Guerrero ejecutivo
Abrazo violento
Salida del sol atómica
Humano Táctico
Paquete de lanzamiento de CDL
Derrota a XMR: rifle de francotirador
Arma gratis adquirible a través del pase de batalla de la temporada 01 (A7)
Como el rifle de francotirador de mayor alcance en nuestro arsenal, esperamos que el Victus XMR sea el favorito de los jugadores cuando se sumerja en la inmensidad de Al Mazrah. El primer visor indicador de caída de bala se puede desbloquear subiendo de nivel esta arma.
BAS-P: Subfusil
Arma gratis adquirible a través del pase de batalla de la temporada 01 (A6)
M13B: Fusil de asalto
Desbloqueado a través de Store Bundle o Weapon Unlock Challenge
" Rifles de asalto "
Aumentar a retroceso de larga distancia en todos los rifles de asalto
Kastov 545
Aumento de velocidad de anuncios
Imagen mejorada de la mira ADS de la mira de hierro
Kastov-74u
Disminución de la velocidad de ADS
Aumento de la extensión de la cadera
M4
Reducción de la extensión de la cadera
M16
Aumento de la tasa de fuego
Reducción de la extensión de la cadera
Aumento de velocidad de retroceso reciente
Mejora de la agrupación de tomas
Aumentar la velocidad de movimiento de ADS
Aumentar la velocidad de movimiento de ametrallamiento
Reducción de retroceso semiautomática
Reducción de daño semiautomático
STB 556
Reducción de daños a corta distancia
Sprint reducido a velocidad de disparo
» Rifles de batalla «
Reconocimiento FTac
Mejora de la velocidad de ADS
Cargador de 5 rondas: mejora de la velocidad y el manejo
Mayor estremecimiento causado por balas
Disminución de la extensión de la cadera
SO-14
Disparo de cadera aumentado cuando está completamente automático
» Pistolas «
Aumentar para retroceder a corta distancia en todas las pistolas.
" Ametralladoras ligeras "
Aumentar a retroceso de larga distancia en todas las ametralladoras ligeras
» Rifles de tirador «
SA-B 50
Aumento menor para estremecerse cuando es golpeado
SP-R 208
Gran aumento para estremecerse cuando se golpea
» Escopetas «
Lockwood 300
Reducción del rango de daño
Bryson 800
Aumento del daño a corta distancia
Aumento de la extensión de la cadera
» Subfusiles «
Aumentar a retroceso de larga distancia en todas las ametralladoras
Huracán FFS
Aumento de la velocidad de movimiento de ADS
Aumento del daño por disparo en la cabeza
Mayor rango de daño lejano
los minis
Disminución de la velocidad de movimiento
Disminución del rango de daño
Disminución de la velocidad de ADS
Aumento de la extensión de la cadera
PDSW 528
Aumento de la velocidad de movimiento
Aumento del rango de daño
Aumento de velocidad de anuncios
Disminución de la extensión de la cadera
Adición de accesorios de láser y linterna
Láser Artemisa de 1 mW
Láser de fuego rápido de 1 mW
Láser Accu-Shot de 5 mW
WLF LZR 7mW
Láser inclinado de 7 mW
Láser Schlager ULO-66
BIEN 46
Aumento del rango de daño
" Rifles de francotirador "
Señal .50
Atributos fijos en los barriles Signal .50:
Cincuenta estriados de 21,5"
23,5" SA Cincuenta-H7
Se solucionó un problema con el peine de munición Schlager TTF3 Riser en el rifle de asalto STB 556
Corrección de exploit de Dropshot
Solucionado el exploit con el lanzamiento de la montura de bípode, uso de bípode habilitado de nuevo.
Se corrigió el daño incendiario con el tiempo para que el jugador no se estremeciera.
Zeus | KorTac
Zeus, el último de su nombre, estableció el grupo antiterrorista "Thunder" Corps dedicado a cazar a AQ.
Desbloqueado automáticamente con la compra del pase de batalla de la temporada 01.
Equilibrio
Se redujo el multiplicador de daño crítico en el tanque pesado (de 1,6 a 1,25).
Reducido el daño del PILA contra tanques de 30 a 25%
Reducción del daño explosivo del vehículo contra otros vehículos (el porcentaje varía según el vehículo)
Corrección de errores
Se ajustó la salida del RHIB para ayudar a mitigar un problema con los jugadores que se atascan
Salir del RHIB ahora lo coloca dentro del bote. Ya no te quedarás en el agua detrás del barco cuando te muevas.
Se corrigió el error de vehículo contra vehículo que causaba que los vehículos volaran como resultado de ciertas colisiones y los vehículos empujaban a otros hacia atrás.
Se corrigió un error por el que la cámara del vehículo se reiniciaba después de reparar una rueda.
Se corrigieron los vehículos que se sumergían permanentemente cuando otro vehículo aterrizaba encima de ellos.
mapas
Shoot House (6v6) ya está disponible con la Temporada 01. Ubicado en Las Almas, este mapa atraerá a jugadores nuevos y veteranos por igual. Obtenga toda la información sobre esta ubicación aquí.
Mapas de batalla
Césped flotante fijo en Sarrif Bay
Textura estirada fija en Santa Seña
Varias correcciones de errores y exploits en todos los mapas de batalla
Mapas principales
Se corrigieron problemas de penetración de balas en algunos mapas.
Arreglos de colisión de jugadores y equipos
Iluminación fija del cuartel de la fortaleza de Al Bagra
Se corrigieron algunas ubicaciones de cobertura desplegables.
Correcciones generales de exploits
Modos
Operaciones Especiales
La misión "Defender: Mt. Zaya - Modified" ya está disponible
La misión "High Ground" ya está disponible
Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían revivir a un compañero de equipo si caía cerca de una caja de munición.
Ahora recompensa estrellas al recopilar información.
Estrellas otorgadas al recolectar 5 de información; 2 por cada información
Un solo jugador
Se solucionó el problema por el que el jugador podía quedarse atascado en el ascensor durante la misión "Cuenta atrás".
Se solucionó el problema por el cual la secuencia no se iniciaba durante la segunda mitad de la misión "Matar o capturar".
Equipo
La carga de perforación que se adhiere al escudo antidisturbios siempre matará al jugador que usa el escudo antidisturbios (incluso si tiene la ventaja Escuadrón antibombas).
rachas de asesinatos
Cluster Mines ahora se adhiere a todos los vehículos.
Las muertes de aliados ya no otorgan puntos de asistencia al jugador mientras su Counter UAV está activo.
interfaz de usuario/experiencia de usuario
Combat Record se ha agregado para Core Multiplayer
El menú de la tarjeta de llamadas se ha renovado para mostrar desafíos
Se agregó la pestaña Personalizar (con la adición de pantallas de carga personalizadas)
Otros nuevos tipos de contenido:
Movimientos finales del operador
Pantallas de armas
Pistas de guerra
Actualizaciones a la pestaña Armas que incluyen:
Marcas de armas visibles
Navegación de planos optimizada
Moshpit CDL
Debido a problemas descubiertos recientemente, CDL Moshpit no se activará en la mañana del 16/11, como se esperaba. Estén atentos a @Treyarch en Twitter para obtener actualizaciones sobre el tiempo de lanzamiento mientras se implementan las correcciones.
Cuando esté habilitado, juegue partidas competitivas de 4 contra 4 con los mismos modos, mapas y configuraciones que se usan en el conjunto de reglas de Call of Duty League 2023.
Las armas seleccionadas, los accesorios, el equipo, las ventajas, las actualizaciones de campo y las rachas están restringidas según las reglas competitivas oficiales de CDL.
Modos de juego y mapas:
Búsqueda y destrucción de CDL
Al Bagra Fortress
Hotel Breenburgh
El Asilo
Embajada
Mercado Las Almas
Punto de referencia CDL
Al Bagra Fortress
Hotel Breenburgh
Embajada
Mercado Las Almas
Hidroeléctrica de Zarqwa
Control de CDL
Al Bagra Fortress
Hotel Breenburgh
El Asilo
Asegúrese de seguir nuestro tablero oficial de Trello para obtener actualizaciones y seguimiento de problemas conocidos.
LISTAS DE REPRODUCCIÓN
batalla real
solos
Jugadores máximos: 150
Asimilación*: Apagado
dúos
Jugadores máximos: 150
Asimilación*: Reposición
quads
Jugadores máximos: 152
Asimilación*: Reposición
Tercera persona
tríos
Jugadores máximos: 150
Asimilación*: Reposición
desquiciado
tríos
Jugadores máximos: 150
Asimilación*: Hasta 6 jugadores por equipo
Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.
*En los modos DMZ basados en escuadrones, así como en las listas de reproducción especiales de Battle Royale, tienes la opción de unirte a los operadores enemigos y formar un escuadrón más grande. El relleno indica que los escuadrones se pueden asimilar hasta su tamaño original.
batalla real
Centro
Mejor en clase. Visita Al Mazrah para experimentar todas las funciones nuevas de Warzone 2.0.
Tercera persona
Por primera vez en la historia de Warzone, los jugadores ahora pueden jugar con la cámara fija detrás de su modelo de Operador y tienen la capacidad de cambiar entre el hombro izquierdo y derecho al apuntar. Los jugadores tendrán que repensar por completo cómo abordan el movimiento, los compromisos y su estrategia general.
desquiciado
¡Rompe los límites del escuadrón usando Asimilación para hacer crecer tu escuadrón hasta 6 jugadores! Las alianzas son frágiles en este modo de juego y es posible que te encuentres fuera de combate en cualquier momento.
DMZ
tríos
Jugadores máximos: 66
Configuración de asimilación: hasta 6 jugadores por escuadrón
Solos o Duos pueden optar por no llenar
Estamos emocionados de presentar DMZ con el lanzamiento de Warzone 2.0. DMZ es una experiencia de mundo abierto peligrosa, diversa y profunda donde los jugadores pueden elegir su nivel de intensidad.
Tomando prestado del blog completo que publicamos la semana pasada, aquí hay algunos datos críticos antes de su primera entrada en la Zona de Exclusión de Al Mazrah:
En DMZ, las condiciones para ganar son suyas: usted decide lo que está en juego.
Los jugadores eligen misiones de tres facciones que suben de nivel a medida que completas los objetivos. Cada misión tiene una recompensa única y las misiones se vuelven cada vez más difíciles.
Los escuadrones pueden adquirir contratos en el mundo por dinero extra y XP.
Los muchos espacios cerrados en Al Mazrah se pueden abrir con llaves específicas que se encuentran alrededor del mapa.
Si te has saciado y quieres un desafío aún más difícil, puedes perseguir a otros operadores y cosechar lo que hayan saqueado.
Exfil es siempre el objetivo final.
Cuando se preparan, los jugadores pueden elegir entre sus armas aseguradas, que se construyen a partir de los desbloqueos de progreso del armero, o de su alijo de armas de contrabando. Si un arma asegurada se pierde en la DMZ, entra en enfriamiento. Los jugadores pueden esperar este enfriamiento o pueden extraer dinero en efectivo para acelerar el tiempo que lleva recuperar su arma asegurada. Las armas de contrabando son armas extraídas de la DMZ. Estos no se pueden cambiar y si se pierden, se pierden para siempre.
Esperamos que los jugadores se sumerjan en la DMZ. Estamos emocionados de ver a nuestra comunidad trazar un mapa de las muchas áreas bloqueadas y estamos ansiosos por ver todas sus batallas sobre el caso de las armas. Al Mazrah es un lugar peligroso... Nuestra recomendación para todos vosotros: conservad vuestra munición, permaneced con vuestra escuadra y vigilad vuestros seis. Buena caza.
Bienvenido a Al Mazra
Al Mazrah es un nuevo paisaje masivo que comprende el área metropolitana y las afueras rurales dentro de la República de Adal. Este nuevo mapa incluye 6 sectores, 25 zonas, 18 puntos de interés principales, docenas de puntos de interés menores, puntos de referencia estratégicos repartidos por el campo de batalla... ¡todo nuevo para que lo descubras! Como el mapa de Battle Royale más grande que jamás hayamos creado, estamos seguros de que encontrarás una entrega que se adapte a tu estilo de juego.
Principales Puntos de Interés
Oasis
Aldea de Taraq
Aceite de Rohan
Cantera Al Safwa
Ciudad de Al Mazra
Hidroeléctrica de Zarqwa
Marismas de Mawizeh
Cuevas Sattiq
Observatorio Zaya
Paso Al Sharim
Aldea de Ahkdar
dicha ciudad
Puerto Hafid
Pueblo Sawah
Cementerio El Sammán
Bahía de intercambio
Al Bagra Fortress
Aeropuerto de Al-Malik
Puntos de referencia
Alijo de munición
Banco de Adal
Burger Town
Torre de comunicaciones
Estación de bomberos
Gasolinera (Terrenos)
Gasolinera (Marina)
Mercado
Estación de policía
Centro Médico
Para una inmersión profunda en Al Mazrah y todo lo que tiene para ofrecer, ¡consulte la Guía oficial de mapas tácticos!
nuevo gulag
Esta fortaleza medieval abandonada frente a la costa de Al Mazrah ha sido reutilizada para juegos siniestros de Shadow Company.
Características destacadas
Nuevas fortalezas y sitios negros
Las fortalezas son una característica completamente nueva y multifacética que cambiará fundamentalmente la forma en que algunos jugadores eligen pasar su tiempo. Representan una oportunidad de alto riesgo para que los equipos obtengan un Loadout completo temprano y un UAV localizado para posicionamiento estratégico. A los equipos que sean los primeros en despejar una Fortaleza se les otorgará una sola llave del Sitio Negro, una invitación para desafiar a los combatientes enemigos fortificados por el botín más valioso que Al Mazrah tiene para ofrecer. Los sitios negros solo se encuentran en Battle Royale.
Nueva experiencia Gulag
Este nuevo Gulag 2v2 ofrece diferentes vías para garantizar la redistribución, incluida una cooptación sin precedentes. Los dúos pueden optar por eliminar al escuadrón enemigo para asegurar la liberación antes de la prórroga. Los jugadores aparecerán con una pistola o una escopeta, un equipo letal y un equipo táctico. El botín terrestre superior se generará hacia el centro del mapa, y se volverá progresivamente más valioso a lo largo del tiempo del partido. Una vez que se active el tiempo extra, The Jailer aparecerá. Los jugadores tendrán la opción de trabajar juntos para eliminar a este enemigo, recompensando a los 4 jugadores con una redistribución al campo de batalla. En última instancia, sin importar cómo elijas ganar, volverás a desplegarte con todo lo que saqueaste para tener otra oportunidad de victoria.
Nuevos multicírculos
Al azar, y en cualquier momento durante una partida de Battle Royale, el círculo puede dividirse en más de 3 círculos más pequeños, que finalmente volverán a unirse para el enfrentamiento final. Dado que la movilidad es un factor crucial aquí, hemos puesto énfasis en la elección del jugador en lo que respecta a los vehículos y si su equipo viaja por aire, tierra o mar.
Nuevo sistema de carga
Cargas personalizadas
Los Loadouts personalizados se pueden construir en el menú del armero y se componen de un arma principal, un arma secundaria, una selección de equipo letal, una selección de equipo táctico y una selección de un paquete de beneficios diseñado según los estilos de juego preferidos.
Comprar Estaciones
El arma principal que los jugadores diseñen para su equipo estará disponible para comprar a través de las estaciones de compra que se encuentran en todo Al Mazrah.
Stronghold Crates Nuevas recompensas históricas
En Battle Royale, si los jugadores quieren acceder a la totalidad de su Loadout antes, tendrán que trabajar para conseguirlo. Se pueden obtener cargas completas como recompensa por completar una de las tres fortalezas activas defendidas por IA que se encuentran en todo el mapa.
Caídas de carga
¿No estás dispuesto a desafiar una Fortaleza temprana? Un nuevo evento público a mitad del juego arrojará una cantidad limitada de entregas de carga para que los jugadores las reclamen. Vale la pena señalar que un Loadout individual solo se puede usar una vez por jugador en un equipo, pero permanecerá en el campo para que otros equipos lo saqueen.
Nuevo sistema de saqueo
Los jugadores tendrán acceso al nuevo sistema Backpack & Inventory, adaptado exclusivamente a los modos Battle Royale y DMZ, que permite un enfoque más estratégico para el saqueo.
En Battle Royale, el botín saldrá de las cajas de suministros al suelo, lo que permitirá a los jugadores que estén cerca recogerlo automáticamente. Esto se apilará con las ranuras existentes o llenará las nuevas.
En DMZ, a los jugadores se les presentará la mochila nueva en su totalidad, y tendrán que elegir cuidadosamente cuándo saquear y cómo administrar su inventario.
Los contenedores de botín pueden tener diferentes formas y tamaños, incluidos, entre otros, bolsas de lona, cajas registradoras, casilleros para armas y botiquines.
Los oponentes de los jugadores también dejarán caer una mochila saqueable tras la eliminación que utiliza este sistema.
Y mucho más…
Warzone 2.0 se creó desde cero con Modern Warfare II como una experiencia compartida. Las innovaciones clave que hemos traído a MWII Multiplayer también existen en Warzone 2.0.
A continuación, analizaremos las nuevas características de Modern Warfare II, junto con las características familiares del Warzone original, que hemos reunido en una única y definitiva experiencia de Battle Royale.
Nuevo botín contextual
Los contenedores y el botín terrestre se pueden encontrar en ubicaciones lógicas en todo el mapa
es decir, Self Revives se puede encontrar en los botiquines, mientras que los portadores de placas se pueden encontrar en una estación de policía.
Nuevo movimiento
Buceo
Los jugadores ahora pueden bucear.
Nadar
¡Los operadores ahora pueden nadar! Aproveche esta nueva función para ocultarse, reposicionarse o participar en combates acuáticos sumergidos con su pistola.
Asomarse a los vehículos
Los pasajeros de un vehículo ahora pueden asomarse por la ventana (es decir, si su puerta permanece intacta) para participar en combate usando cualquier selección de Armas equipadas.
Subirse a un vehículo en movimiento
Los pasajeros de un vehículo ahora pueden salir por la ventana y subir al techo mientras está en movimiento.
Colgar en la pared
Los jugadores ahora pueden agarrarse a las repisas de las paredes o a la parte superior de los vehículos y elegir alcanzar su punto máximo o incluso disparar sus pistolas antes de escalar.
Nueva estación de compra
Las estaciones de compra se han actualizado y ajustado.
El inventario y el stock de artículos pueden variar de una estación a otra.
Las armas primarias personalizadas se pueden comprar por una tarifa considerable.
El evento público Firesale agregará nuevos artículos al inventario de Buy Station.
En Battle Royale, los jugadores encontrarán una opción para recomprar a sus aliados caídos.
En DMZ, los jugadores podrán comprar armas de contrabando, así como vender artículos que hayan saqueado en todo el mundo.
Nuevos portadores de placas de armadura
Los jugadores se llenarán con menos espacios predeterminados para placas de armadura portátiles. Los jugadores tendrán que buscar en el campo de batalla portadores de placas blindadas mejorados para desbloquear espacios adicionales, con un máximo de tres. Los jugadores que tengan un máximo de tres placas de armadura equipadas serán resistentes al daño que, de lo contrario, los derribaría de un solo golpe.
nuevos enemigos
En Battle Royale, las fuerzas de Al Qatala se pueden encontrar en una variedad de áreas, incluidos Gulag, Strongholds y Black Sites. Estos combatientes enemigos varían en dificultad, desde refuerzos básicos hasta Juggernauts únicos al estilo de los jefes.
Nueva mecánica de asimilación
Esta nueva interacción permite a los jugadores pedir a los oponentes que se unan a su escuadrón, con un tamaño máximo de escuadrón que varía según el modo de juego.
Esta característica permite que los escuadrones que han perdido a un jugador llenen el lugar vacío para tener una oportunidad justa de victoria.
Nueva mecánica de interrogatorio
Revela jugadores enemigos, equipo enemigo y gana una recompensa de $1,000 al interactuar con éxito con un oponente derribado antes de que sea eliminado.
Nuevo chat de proximidad
Los jugadores ahora pueden interactuar con otros jugadores (si está habilitado) que encuentran en un partido a través del chat de voz de proximidad.
Nuevos paquetes de beneficios
Al crear un equipamiento personalizado, se les pedirá a los jugadores que seleccionen uno de los siguientes paquetes de beneficios que se adaptan a varios estilos de juego únicos:
Vanguardia
tiempo doble | Escuadrón antibombas | Reabastecimiento | Alerta máxima
Comando
carroñero | Brazo Fuerte | Manos Rápidas | Alerta máxima
Espectro
tiempo doble | Rastreador | Observador | Fantasma
Explorar
carroñero | Brazo Fuerte | Enfoque | Fantasma
Centinela
Batalla endurecida | Escuadrón antibombas | Sangre fría | overclocking
Guardián
tiempo doble | Brazo Fuerte | Manos Rápidas | overclocking
Especialista en armas
Exceso | Brazo Fuerte | Observador | Sobreviviente
reconocimiento
tiempo doble | Rastreador | Enfoque | Ojo de pájaro
Los nuevos beneficios que se encuentran dentro de los paquetes de beneficios detallados anteriormente son los siguientes:
Ojo de pájaro
Los pulsos de UAV y radar muestran el rumbo del enemigo.
Escuadrón bomba
Recibe daño reducido de explosivos que no sean killstreak. Restablece los temporizadores de fusibles al recoger granadas activas.
manos rapidas
Recarga, usa equipo e intercambia armas más rápido.
Enfocar
Duración prolongada de la respiración contenida y estremecimiento reducido cuando ADS.
overclocking
Las actualizaciones de campo son recargables y puede almacenar un cargo adicional. La tasa de carga disminuyó en un 20%.
reabastecimiento
Comience con un letal adicional. Recarga el equipo en 30 segundos. Anteriormente conocido como Reabastecimiento.
Brazo fuerte
Lanza el equipo más lejos. Ver una vista previa de la trayectoria.
Sobreviviente
Los enemigos que te derriban reciben un ping automáticamente. Ser revivido más rápido por los aliados.
Nuevo equipamiento
Táctico
palo de choque
Dispositivo eléctrico que se adhiere tanto a las superficies como a los oponentes. Electrocuta a los enemigos, destruye el equipo, hace que los oponentes disparen sus armas sin control y hace que los vehículos se vuelvan locos.
Letal
Carga de perforación
Carga con una lanza térmica que puede excavar en las superficies antes de explotar.
Nuevos Killstreaks
Mina de racimo
Lanza un dispositivo que lanza un grupo de minas más pequeñas dentro del área inmediata.
Golpe de mortero
Señala varias oleadas de morteros para atacar un lugar.
Nuevas actualizaciones de campo
Ira de batalla
Un estimulante experimental que te da un subidón de adrenalina que resulta en una regeneración de salud más rápida, resistencia a los equipos tácticos y explosivos enemigos, y un Sprint táctico constantemente renovado. Este efecto persiste a través del daño.
DDoS
Activa un dispositivo que desactiva la electrónica e interrumpe los sensores enemigos en el área inmediata durante un corto período de tiempo.
Señuelo inflable
Una mina señuelo activada por proximidad que despliega violentamente un objetivo de kevlar para confundir y distraer a los oponentes.
Radar portátil
Emite un ping de radar periódico para detectar enemigos cercanos.
Pistola revivir
Equipa una pistola revive capaz de revivir a tus compañeros de equipo caídos o a ti mismo. Los impactos en lugares críticos pueden ser perjudiciales para los objetivos hostiles.
Mina de supresión
Una mina de viaje que, cuando se activa, emite una onda de sonido constante que interrumpe la visión del enemigo y ralentiza su movimiento.
Nuevos Contratos
Ladrón de cajas de caudales
Abre tres cajas fuertes marcadas llenas de suministros enemigos.
Intel
Localiza un disco duro que contenga inteligencia enemiga y entrégalo en la estación de carga marcada.
[ELIMINADO]
[ELIMINADO]
Durabilidad del vehículo nuevo
Es más probable que ciertos vehículos pesados y medianos entren en un estado "Deshabilitado" cuando son golpeados con explosivos, en lugar de ser destruidos por completo, para permitir mejores oportunidades de contrajuego.
Sistema de reparación y combustible para vehículos nuevos
Combustible
La mayoría de los vehículos utilizan gasolina como combustible, que se consume con el tiempo y, finalmente, inutiliza el vehículo.
Estaciones de Servicio (Terrestres y Marítimas)
Los jugadores pueden utilizarlo para reparar y repostar vehículos.
latas de gasolina
Además de estacionarse en una gasolinera, los vehículos se pueden recargar usando bidones de gasolina que se pueden encontrar en todo el mapa. Estos pueden guardarse en su mochila y usarse mientras opera el vehículo.
Refacción
Los vehículos se pueden reparar estacionándolos en las gasolineras ubicadas en todo el mapa. Los neumáticos dañados también se pueden reparar interactuando con ellos.
Vehículos nuevos
Al Mazrah ofrece una variedad de vehículos nuevos, junto con los familiares, para que los jugadores puedan elegir cómo enfrentarse a sus oponentes o cómo reposicionarse en el campo de batalla.
Algunos de los vehículos que puede esperar encontrar incluyen:
Vehículos Terrestres
picar la parte superior
Este vehículo todoterreno al aire libre brinda poca protección, pero puede usarse para moverse rápidamente entre objetivos.
GMC HUMMER VE
Rápida y silenciosa, esta supercamioneta totalmente eléctrica está diseñada para recorridos todoterreno.
Hatchback
Vehículo civil de cuatro puertas sin protección significativa. Buena suerte.
LTV
Un vehículo de combate ligero especializado diseñado para manejar terrenos extremos y combate no convencional. Disponible con y sin la ametralladora .50 Cal montada.
todoterreno
Todoterreno civil 4x4 con estructura cuadrada para extracción rápida.
Vehículos Aéreos
Helicóptero pesado
Un helicóptero de búsqueda y rescate fuertemente blindado. Puede transportar tropas a la zona de combate y desplegar bengalas cuando es blanco de artillería antiaérea.
Vehículos Acuáticos
Barco patrullero blindado
Vehículo acuático reforzado con ametralladoras calibre .50 montadas.
COSTILLA
Embarcación táctica maniobrable diseñada para Fuerzas Especiales.
Como se mencionó anteriormente, Warzone 2.0 es una experiencia compartida con Modern Warfare II. Como tal, los jugadores pueden esperar ver cambios en la calidad de vida en todos los modos, incluidos Multijugador, Battle Royale y DMZ.
Control deslizante del campo de visión de la consola
Las consolas ahora tienen la opción de ajustar su configuración de campo de visión hasta 120 grados.
Audio de pasos mejorado
El equipo de audio ha realizado mejoras significativas en el sistema de audio para abordar esta área clave.
Puntuación del equipo en la interfaz de usuario
Los jugadores ahora podrán ver los puntajes totales de todo su equipo en el marcador del juego.
Unirse a la cola
Infiltración de arma guardada
Para garantizar un comienzo justo del partido, las armas se guardan mientras se salta en paracaídas durante el despliegue inicial.
ascendentes
Los jugadores ahora pueden mirar a su alrededor y disparar su arma mientras usan un ascendedor.
Los jugadores ahora pueden unirse a un ascendente mientras caen.
Paracaidismo
Los jugadores que se lanzan en paracaídas ahora pueden cubrirse y colgarse de la repisa.
Repisa colgante
La nueva mecánica de colgar en la repisa hace que sea más fácil atravesar obstáculos grandes.
Recogida automática de artículos
Las ranuras de mochila ocupadas por elementos apilables recogerán automáticamente copias adicionales hasta que esa pila alcance su capacidad máxima. Esto funciona muy bien cuando los jugadores quieren planificar con anticipación las futuras necesidades de munición.
Nuevas funciones del menú
Rueda táctica de ping
Los jugadores ahora pueden mantener presionada la combinación de teclas Ping para comunicarse a través de imágenes personalizadas y líneas de voz, que incluyen:
Ping general
atacando aquí
viendo aquí
saqueando aquí
reagrupando aquí
Quédate tranquilo
Necesito ayuda
Relacionado con la asimilación
Buscando Fiesta
Esta característica ahora incluye los siguientes filtros de preferencia:
Estilo de comunicación en el juego: chat de voz, chat de texto, ping
Idioma principal: seleccione hasta 3 preferencias de idioma
Estilo de juego (principal, secundario): competitivo, informal, objetivos, altas muertes
Para acceder a esto, haga clic en "Buscar una fiesta", seleccione el modo en el que desea jugar para acceder a un lobby y encuentre su equipo según sus preferencias.
Guardar combinación de teclas
De manera predeterminada, mantiene presionada la tecla "Marcador" para guardar e "Interactuar" para equipar. Ahora puede establecer una combinación de teclas diferente para Stow.
giroscopio
Ahora puedes apuntar usando el giroscopio de tu gamepad.
"Comportamiento de la mochila: mixto"
Esta nueva opción hace posible usar la mochila con alternar (cursor) y mantener (sin cursor).
Comportamiento de cuelgue de repisa
Esta opción cambia las entradas requeridas para realizar un Ledge Grab.
Puede mantenerse actualizado para el seguimiento de problemas en vivo en nuestro tablero oficial de Trello. Hemos vinculado los tableros de Treyarch y Raven para facilitar la navegación.
Esperamos que esté listo para hacer su primera caída o infiltrarse en Warzone 2.0. Habrá más notas de parches en las próximas semanas y próximamente información sobre nuevo contenido de mitad de temporada.
Estén atentos a los canales de Infinity Ward para obtener actualizaciones. ¡Quedarse helada!
*Las funciones del juego descritas anteriormente se basan en las funciones actuales en desarrollo que están sujetas a cambios en función de los cambios de desarrollo finales y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las funciones anteriores.